# JJOO LA 2028: Tecnología de Transmisión y Streaming – Gráficos en Tiempo Real, Seguimiento de Atletas e Infraestructura para 5.000M de Espectadores

> Guía completa de tecnología de transmisión JJOO LA 2028. Streaming de 7.000+ horas para 5.000M espectadores, seguimiento de atletas en tiempo real, experiencias AR/VR, tecnología para 85 sedes.

---

- **Date**: 24 de febrero de 2026
- **Reading Time**: 72 min de lectura
- **Category**: Sports Tech
- **URL**: https://frenchydigital.com/blog/es/jjoo-la-2028-tecnologia-transmision-2026
- **Keywords**: transmisión JJOO 2028, tecnología streaming, seguimiento atletas, visión por ordenador, AR VR Olímpicos, gráficos tiempo real, Los Ángeles 2026

---

## Key Statistics

- **5.000M**: Espectadores Globales Proyectados
- **7.000+**: Horas de Transmisión en Directo
- **0,02s**: Velocidad de Identificación de Atleta
- **18TB**: Datos de Sensores Diarios

## Key Takeaways

- 7.000+ horas de contenido en directo transmitidas a 5.000M espectadores en TV, móvil, web, VR
- La visión por ordenador identifica atletas en 0,02 segundos generando superposiciones de posicionamiento
- Los momentos pico desencadenan 400M+ flujos simultáneos requiriendo 85.000 servidores adicionales en 90 segundos
- El streaming personalizado permite a los espectadores elegir ángulos de cámara, idiomas de comentario
- 85 sedes de competición en los 200 km de huella olímpica de LA coordinados via tecnología
- $4.800M de inversión tecnológica total hasta 2028

## Frequently Asked Questions

### ¿Cuántos espectadores?

5.000M globales, 8.000M flujos de vídeo en 17 días. Pico: 400M+ conexiones simultáneas durante finales. 60x el tráfico pico de Netflix.

### ¿Cómo funciona el seguimiento de atletas?

Visión por ordenador: 2,4M imágenes de entrenamiento, detección YOLO, identificación en 0,02s, superposiciones velocidad/posición/proyección compuestas en transmisión 4K.

### ¿Qué funciones de visualización personalizada?

Selección multi-cámara (12+ flujos/sede), imagen en imagen, vista cuádruple, cámara de seguimiento, flujos específicos por equipo.

### ¿Qué AR/VR están planeados?

VR 360° desde sedes selectas (pista basketball, natación submarina). AR en sede: stats atletas, orientación, traducción multilingüe.

---

*Published by Frenchy Digital*
