# Olympische Spiele LA 2028: Cloud-Infrastruktur – Microservices-Architektur, Echtzeit-Datenpipelines & Edge Computing

> Tiefenanalyse der Cloud-Architektur der Olympischen Spiele LA 2028. AWS/Google Cloud Hybrid für 5 Mrd. Zuschauer, 850 Microservices via Kafka, 18TB tägliche Datenpipelines, 8.000 Edge-Knoten.

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- **Date**: 25. Februar 2026
- **Reading Time**: 76 Min. Lesezeit
- **Category**: Sports Tech
- **URL**: https://frenchydigital.com/blog/de/olympische-spiele-la-2028-cloud-infrastruktur-2026
- **Keywords**: Olympische Spiele 2028 Cloud-Infrastruktur, Microservices-Architektur, Echtzeit-Datenpipelines, Edge Computing, Kubernetes, Kafka, Los Angeles 2026

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## Key Statistics

- **8 Mrd.**: Video-Streams (Spitzenlast)
- **850**: Microservices via Kafka
- **18TB**: Tägliche Sensordaten
- **8.000**: Globale Edge-Knoten

## Key Takeaways

- 850 Microservices via Kafka verarbeiten 2,4M Ereignisse/Sekunde
- 18TB tägliche Sensordaten mit <50ms End-to-End-Latenz verarbeitet
- 8.000 Edge-Knoten an 180 globalen Standorten reduzieren Latenz auf <16ms
- 12.000 Kubernetes-Container auf 280 Servern mit Zero-Downtime-Deployments
- 99,99% Verfügbarkeitsanforderung = 4,3 Minuten jährliches Ausfallbudget
- 42ms Gesamtpipeline von Sensordatenerfassung bis Grafik auf Zuschauerschirmen

## Frequently Asked Questions

### Wie 5 Mrd. Zuschauer bewältigen?

AWS/Google Cloud Hybrid mit Auto-Scaling. Spitze: 85.000 Server in 90 Sekunden. 850 Microservices via Kafka bei 2,4M Events/s.

### Wie schnell sind die Pipelines?

18TB täglich. Flink verarbeitet 85.000 Events/s bei 12ms Latenz. Sensor-zu-Grafik: 42ms.

### Was macht Edge Computing?

8.000 globale Knoten. Drei Stufen: LA-Ursprung → 8 regionale Hubs → Stadt-Caches. Latenz <16ms.

### Was bei Ausfällen?

99,99% Verfügbarkeit (4,3 Min/Jahr). Dreifache Redundanz, automatisches Failover <50ms, regionenübergreifende Replikation.

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*Published by Frenchy Digital*
